top of page

Gotta catch 'em all.

GROEPJE 32

Het team

De opdracht

Innovatief

Eenvoudig

Jasper Keizer

4470192

Micha Burrichter

4462262

Mathijs Bergers

4439821

Koen Winters

4475151

Annemarijn Haasdijk

4369173

Gijs-Bart Groen

4393260

Floris Hoefsloot

4455959

Ik ben zo sexy hihi

zzzzzzzzz..

'Ontwerp een mechanische grijper die plastic en kartonnen bekertjes met en zonder inhoud snel en probleemloos op kan pakken.'

Aan deze opdracht zijn natuurlijk een aantal eisen verbonden;

Elk individueel bekertje dient 250 mm omhoog getild te worden

De massa van de individuele bekertjes die gepakt moeten kunnen worden moet groter of gelijk zijn aan 0.5 kg.

De afmetingen van het bekertje moeten die van een standaard koffie/- of ranjabekertje zijn.

Elk individueel bekertje dient minimaal 10 seconden in de grijper te blijven.

Pragmatisch

Ontwikkeling

Ontwerpopdracht 1: ontwerpeisen en oplossingen 

'Elk lid van de groep bedenkt minstens één manier waardoor de mechanische grijper zou kunnen functioneren. In dit stadium hoeven we nog niet eens te weten of de manier echt gaat werken of niet. We proberen geen oplossingen over het hoofd te zien en we proberen niet alleen de voor de hand liggende oplossingen te bedenken.'

Ontwerpopdracht 3:
Gereed voor fabricage 

'Het gekozen concept wordt uitgewerkt. We willen natuurlijk een zo goed mogelijk ontwerp, met andere woorden we willen de parameters van het ontwerp (bijv. geometrie, wrijving, verliezen, ergonomie etc.) optimaliseren. Hiervoor komen in de loop van de studie verschillende methoden aan de orde.'

Ontwerpopdracht 5:
Practicum ontwerp testen 

'Bepaal in practicum 2 de werkelijke functionaliteit van jullie grijper. Zorg dat je van tevoren bedacht hebt wat je gaat meten om jouw ontwerp te testen. Denk hier bij bijvoorbeeld aan de tijd of de knijpkracht die jullie grijper kan leveren en de maximale opening van jullie grijper.'

Ontwerpopdracht 2: Schetsen en keuze

'Elke individuele student maakt van één idee of oplossing een schets tijdens de instructie handschetsen.'

Ontwerpopdracht 4:
Ontwerp fabriceren

'Fabriceer jullie ontwerp. Naast de onderdelen die gelasersneden worden kunnen jullie zelf gebruik maken van bijvoorbeeld, hout, karton, ducktape, sloopafval etc. waarmee je wel testen kunt doen om te verifiëren of de gekozen oplossingsrichting haalbaar is en een daadwerkelijke verbetering zou kunnen opleveren.'

Ontwerpopdracht 6:
Maken website 

'Maak een website.'

Anchor 3
bottom of page